home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001694_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Oct 31 11:16:12 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA107426972; Tue, 31 Oct 1995 11:16:12 -0800
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from keeper.albany.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA107346965; Tue, 31 Oct 1995 11:16:05 -0800
  6. Received: from magik.albany.net (dwarner@magik.albany.net [204.180.208.49]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA11548 for <lightwave@webcom.com>; Tue, 31 Oct 1995 14:22:49 -0500 (EST)
  7. Received: by magik.albany.net (8.7.1) id OAA24844; Tue, 31 Oct 1995 14:11:35 -0500 (EST)
  8. Date: Tue, 31 Oct 1995 14:11:34 -0500 (EST)
  9. From: David Warner <dwarner@albany.net>
  10. To: lightwave@mail.webcom.com
  11. Subject: Re: Refraction?
  12. In-Reply-To: <9510311719.AA00ik1@fusion.mv.com>
  13. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951031140235.24720B-100000@magik.albany.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. Ernie Wright <erniew@access.digex.net> asks:
  21. > > > Does the Refractive Index value entered itself have any effect on 
  22. > > > rendering times?
  23. > >
  24. > > Yes, but not significantly.
  25. > How come?
  26.  
  27. Raising any of LW's surface values will result in higher render times...
  28. an object with a reflectivity of 50% will render faster then an object 
  29. with a reflectivity of 100%...this is pretty much true for all of the 
  30. surface values, but we're not talking about very big numbers here.
  31.  
  32. You could probably shave a couple of seconds off of each frame if you 
  33. went through your surfaces and lowered all of your values by 5% or 10%...
  34. depending on how complex a scene is or how many frames you have to 
  35. render, this could make a big difference in over all render times.  
  36. It would make an even bigger difference when ray-tracing, of course.
  37.  
  38.  
  39.                                      -David Warner
  40.  
  41.  
  42. --
  43. David Warner <dwarner@albany.net> sent this message.
  44. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  45. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  46. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  47. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com